Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?
Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?
например в цикле
for(int i=0;i<1000;i++)
int model = xLoadMesh("mymesh.b3d");
Будет 1000 раз обращение к диску или 1? Например движок Irrlicht каждую модель кэширует, и при следующей загрузке просто копирует в памяти, может ли это делать ксорс?
|