Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2011, 11:59   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
xLoadAnimMesh и xLoadMesh

отличаются загрузкой модели с текстурой tga alpha, multiply. Не полностью прозрачные области текстуры рисуются как вообще не прозрачные, а если грузить xLoadAnimMesh то все нормально (b3d созданные pipeline 3ds max 200
PS. И еще можно ли сделать так чтобы работало PICK_TRIMESH у анимированных мешей, без костылей.. например подставляя статический меш, ну и чтоб это было опционально..
(Offline)
 
Ответить с цитированием