Сообщение от Dim@N
Нужно чтобы когда игрок(камера) соприкасался с объектом(EntityCollided) "привязывался" к нему,а когда камера не соприкасается с объектом чтобы соответственно было наоборот.
|
Добавь
If Par=False Then EntityParent h\cam,0
UPD: Судя по переменным тебе это для перемещения по платформам надо. Если это так - то глянь
сюды.