
Я таки сделал систему частиц прикидывающуюся вершинами модели. И даже сделал размер частиц постоянным, в том смысле, что площадь на экране у них стабильна. Это быстрей рисования пикселей, но это не полюдски

.
И оно даже вообще не падает в отличии от предыдущей кучи команд.
Но как же тяжко мне дались эти двацать строчек кода...
з.ы. [q] сбросить пикнутую поверхность.