Сообщение от MoKa
Тримеш вообще очень сложен в расчётах, и не даёт возможности реалестично и оптимально просчитать физику. Поэтому намного оптимальнее и реалистичнее для физического поведения будет использовать примитивы для того чтобы описать геометрию объекта. Это намного производительнее, и шустрее.
Даже многие игры с хорошей физикой, для уровней используют примитивы описывающие геометрию, а не тримеши.
|
ок учту .значит буду смотреть в сторону компоундов