Ответ: Столкновения без последствий
xEntitySetMass ( Entity * entity,
float mass
)
Вроде при массе 0 объект считается статичным. Либо боольшой коэф трения+большая масса. Интересно при коэф трения больше 1 объект будет смещаться словно он прилип к земле?
|