Ответ: physx
так ну вот что бы персонаж не прыгал в воздухе
я сделал так
player_jump - физ тело которое прикреплено к player_body
cn=pxGetContacts(player_jump)
If pxContactGetForceNY(player_jump,cn)>0 Then coll=1
If KeyHit(57) and coll=1 Then
coll=0
pxBodyAddForce(player_body,0,260,0,0)
EndIf
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|