Как можно повернуть систему координат камеры, чтобы не мучаться с кос и син углов для опр. столкновения с кривой?
Я хочу чтобы когда объект повёрнут на @град. то камеру тоже повернуть на стоко же и опредилять от неё:
if (camera.y>AB.y) {coll=1;}
if (coll==1) {TranslateEntity(camera.y,0,-1,0)};
А потом вернут назад сиситему координат.
PS. Что значит команда
D3DXVec3TransformCoord()?