Так - а винда 7? Тогда принципиальная разница только в видеокарте.
Пропадает и на таком коде. При этом:
1. эффект исчезает, если убрать спрайт sp2
2. EntityInView не меняет своего состояния
3. CameraRange не изменяет ситуацию
Graphics3D 800,600,32
SetBuffer BackBuffer()
cam = CreateCamera()
MoveEntity cam, 0,0,-7
sp0=CreateSprite()
PositionEntity sp0,-1,0,1
sp2=CreateSprite()
While Not KeyHit(1)
RenderWorld()
AppTitle EntityInView(sp0,cam)
Flip
Wend
WaitKey
End