Сообщение от MoKa
В Xors3D есть же шейдера, используй смещение текстурных координат в вершинном буфере, это будет в 100500 раз быстрее, чем получение текстуры, и её "позиционирование". Тем более проще намного.
|
MoKa можешь разжевать? Я в шейдерах ваще лузер.