Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2011, 15:04   #466
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
xGetEntityBrush создает новый браш.
Оо??

ПС а вобоще МоКа правильно говорит, водичку текстурь шейдером. На Ваших компах прирост может быть и незаметен, но на деле это не так. Сам прочуствовал на своем стареньком ноуте . К примеру: меш , в котором 128*128 вершин, итого 16384 вершины => трианглы (127*127*2 = 32258 штук). Стд. FFP конвейер выдает 20-30 ФПС (без текстур, просто белый меш, освещаемый). ПОвесив на него шойдер (Vertex and Pixel) мне удалось добиться раскраски его попиксельно (т.е. уровень в пискельном шейдере разукрашивается налету), + освещение, и работает на 60 ФПС.


:facepalm: - прикольно сделали)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием