Как можно сделать чтобы попала пуля в дверь остался след

, затем пуля не просто сдыхает

а перемещяется дальше и выходит из двери

остоется след

, попадает в бота и тот сдыхает

. Всмысле мне не недо говорить как сделать след от пули

, А чтобы ана могла проходить с квозь стену и колизия работала.
И зачем нужна команда EntityBox
