После определения коллизии пули со стенкой, ставь на нее спрайт дырки, потом отключай коллизию пули с помощью EntityType() - второй параметр на 0 поставь, потом двигай пулю вперед, потом опять ставь EntityType() такой, который был до этого. Ну и так с каждой стенкой, пока энергия пули не иссякнет
