Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2006, 13:24   #6
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

После определения коллизии пули со стенкой, ставь на нее спрайт дырки, потом отключай коллизию пули с помощью EntityType() - второй параметр на 0 поставь, потом двигай пулю вперед, потом опять ставь EntityType() такой, который был до этого. Ну и так с каждой стенкой, пока энергия пули не иссякнет
(Offline)
 
Ответить с цитированием