10.10.2011, 12:51
|
#540
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если будут партиклы, то объект стоит отрисовать после них. Это можно установить в шейдере указав очередь прорисовки через тег Queue
http://unity3d.com/support/documenta...haderTags.html
|
(Offline)
|
|