Тема: Universe Of Wars
Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2011, 15:25   #73
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Дык в игра() у тебя будет как раз обновление положений, и т.п. Получается что снова, позиция будет не корректной. Должно быть:

1. игровая логика с перемещениями и т.п.(..)
2. xUpdateWorld()
3. привязка к физ объектам визуальных элементов, типа камеры и того что на экране должно быть.
4. Render()
5. Draw()
6. Flip()

Вообще делают также разделение рендера и игровой логики, для стабилизации тиков чтобы не делать всякие дельтатайминги и т.п. Но это не всегда вариант..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (10.10.2011)