Ответ: Universe Of Wars
Дельта выглядит проще, но чтобы реализовать нормальную механику игры с учётом возможных лагов, намного сложнее.
Имхо, делать гибриты можно, совмещая, порой это лучше, т.к. нужно чётко фиксировать.
Mr_F_, смотри, у тебя позиция игрока обновляется в логическом цикле. Берём UPS == 30. При FPS 90, у нас будет 3 кадра стоять игрок, а потом за один кадр прыгать к следующей позиции. Это вызовет эффект дёрганья.
При этом я заметил, что не все люди способны увидеть это, менее половины, но способны и весьма бросается в глаза. Разница между плавным, и такими дёргами ощутима большинством.
|