Скачиваешь шейдеры
http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders
выбираешь нужный, добавляешь/изменяешь тег на "Queue" = "Transparent+1", это значит, что объект будет отрисован в очереди после прозрачных объектов (частицы вроде как-раз к ним относятся).