Ответ: Кто какую игру делает? Сетевую или одиночную?
Пишу MMO, с очень тяжёлой real-time логикой, клиенты планируются на разные платформы, в данный момент есть реализации сетевых клиентов на C# .Net 3.5 для Win, есть также WebSockets поддержка совместно, что позволяет создавать клиента для броузера используя Java-Script и Canvas. Что позволит создать простенький клиент (естественно, крутого action'а на канвас не напишешь). Что посути открывает возможность реалтайм поддерживать любую платформу, т.к. вебсокеты и канвас держится любыми последними броузерами на всех платформах, включая айфоны, андройды, и др.
MMOTDS с огромным миром, и кучей action'а.
Один никак не напишу естественно.
|