В названии мешей в 3дМаксе пишешь что ты от них хочешь(например эмиттер огня или боди-коробка). А потом расшифровываешь это в блитце и применяешь нужные команды.
|
это я понял, а вот скрипы как сделаны я не понял и как он команды размножает?
Enter_JointBall]Auto]Celind1]Celind2]0]-1]0]
\\
Enter_JointBall]Auto]Celind2]Celind3]0]-1]0]
\\
Enter_JointBall]Auto]Celind3]Celind4]0]-1]0]
как это вообще работает “скрипы”
UPD:
Используй тэги в названиях объектов. что это?