Сообщение от dsd
Накурился. Походу то что мне хочется это нетривиальная задача, надо сочинять нечто типа растеризации только в четырехугольнике и по парабалам или корню от исходных данных. Кстати шум перлина должен замечательно получится шейдером ибо механизм вычисления координаты в текстурах шума разных октав и размероа я сочинил, а растеризация реализована вроде железом.
|
а это вообще зачем? ландшафт генерить?