
Оказывается писать работающие шейдеры не просто, а очень просто. Надо только знать базовый синтаксис с++ или с# и поиграться с вершинами, нормалями до отрастания рефлексов
Написать красивый шейдер, однако не просто, это тайнство
А еще оказывается 540m это слабенькая видеокарта в отношении рисования текстур
