
Маленькое вуду со снегом и чем-то вроде контрастности зависящей от текстуры.
float4 color=diffuse * lit * lightColor+diffuse*ambient;
color=1.1*pow(color,1.7);
if(input.position2>=75.0f) {color=1.1*pow(color,4);}
return color;}
Можно забацать очень психоделический шейдер если еще и кубамапу как-нибудь не адекватно использовать и блики от отраженного света.