Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2006, 02:25   #14
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

Vlad
Ну и зря, нужно добиваться простого и эффективного кода, а не геморроя
Насчет крепления дырок - просто припаренти ее после позиционирования с помощью EntityParent(). Тоесть если юзаешь коллизию, то узнаешь обьект с которым столкнулась пуля с помощью CollisionEntity() и парентишь спрайт дырки к нему. Перед удалением открепляешь.
ЗЫ
Проще надо быть
(Offline)
 
Ответить с цитированием