Vlad
Ну и зря, нужно добиваться простого и эффективного кода, а не геморроя

Насчет крепления дырок - просто припаренти ее после позиционирования с помощью EntityParent(). Тоесть если юзаешь коллизию, то узнаешь обьект с которым столкнулась пуля с помощью CollisionEntity() и парентишь спрайт дырки к нему. Перед удалением открепляешь.
ЗЫ
Проще надо быть
