Почему если я экспортирую из милкуи в б3д вместе с костной анимацией,в блитзе при её проигрывание происходит белиберда(при чем если анимация была тока на ногах-все было нормально,а только наложил анимацию на руки-скрин),например у меня кость в милке на 45 градусов развернулась,а в блитце на все 90сто.Причем при каждом новом экспорте свои причуды.Че за хрень такая?
в архиве моделька для милки
bob.zip