Ответ: подфорум по Огру!?
Для Xors3D, используют несколько языков, стабильно: Blitz3D, BlitzMax, C++, C#.
Для Unity, C#, поэтому я бы его тоже закинул смело в раздел C#.
И для Ogre будут юзать исключительно C++. Если это изменится, то перенесут в отдельный раздел.
Пошло это из-за того что Blitz3D и BlitzMax и как языки и как инструменты само достаточны, а вот с языками они находятся в одном разделе, что имхо, не правильно. Но т.к. нету разделения, то нужно разделить инструменты. Если они входят в категорию языка, то там им и место.
|