Ответ: Разделить мир на квады
Через
TriangleVertex ( surface,triangle_index,corner )
Получаем нужный vertex (0,1,2)
И далее:
VertexX# ( surface,index )
VertexY# ( surface,index )
VertexZ# ( surface,index )
По теме:
http://help.boolean.name/commands/3d...edTriangle.htm
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|