ну вот слегка перевел на русский язык

но думаю от етого код стал еще запутанее
матрица положения камеры - ставим ей трансляцию от игрока в локальных координатах
получаем матрицу игрока (physx еще)
получаем от туда положение и матрицу поворота (3 на 3)
суем матрицу поворота в буферную матрицу
суем в ету матрицу положение игрока
множим буферную матрицу на матрицу матрицу положения камеры
результат возвратим в буферную матрицу
получим из буферной матрицы трансляцию
зделаем буферный вектор - цель камеры
к цели камеры прибаляем текущий вектор направления камеры умноженый на 0.0005
ставим положение и вектор направления камере