Ответ: Тряска в 2D шутере
Как понимаю игра 2D. Вообще, gforcer18, научись поставлять вопрос, при этом снабжая читателя необходимой информацией.
Если в игре используется Parallax эффект для задних фонов, то соответственно двигать задний фон исходя из фактора смещения (все слои смещаются с разной степенью).
А вообще реализуй модель с наличием камеры, и отрисовывай всё с учётом позиции камеры, таким образом можно будет просто трясти (двигать чуток позицию камеры), и будет эффект того что всё двигается. Если задники будут позиционироваться с разным фактором (Параллакс), то будет должный эффект.
Вообще можно даже двигать только интерфейс, можно всё.
Видимо у тебя так всё криво сделано, что реализация такой простой задачки упирается в кучу нюансов твоей архитектуры отрисовки, что реализация того или иного будет весьма затруднительна. Поэтому ты побежал на форум спрашивать, заместо 5ти минутного теста с разными вариантами тряски.
|