Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2011, 18:30   #571
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Загрузили модель,создали префаб этой модели(я рекомендую работать именно с префабами,а не моделями).Далее инстансируем модель.
public GameObject newModel;

void Update()
{
   if (
Input.GetMouseButton(0))  Instantiate(newModeltransform.positiontransform.rotation);

Это должен быть GameObject.Можно сделать просто public переменную и в инспекторе перетянуть в это поле обьект.После этого к нему можно будет обращаться.Пример я написал вверху.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Lestar за это полезное сообщение:
Amatsu (08.11.2011), pax (08.11.2011)