Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо. Я немного не то хотел.
В общем я уже выяснил, что есть метол загрузки ресурсов непосредственном в проект. Объясните плиз, на что ругается компилятор:
public GameObject go_player;
go_player = Resources.Load("Assets\models\mesh.fbx",GameObject );
|