Сообщение от Amatsu
Подскажите. Создал GameObject, загрузил в него текстуру. А есть ли в Юнити какой-нибудь аналог флага FullBright из Блитца? Бо сам диффузный материал белого цвета, но все равно спрайт освещается
Все, сам нашел как программно выбирать шейдеры
|
Проверь в билде, часто бывает что в билде шейдеры не находит, а в редакторе работает нормально.
Если в билде не работает, то вероятно стоит создать материал и передать скрипту.