Ответ: Странное.
Намного лучше, и разнообразнее.
Про "Detail Map" я имел ввиду эдакая огромного размера текстура (можно как heightmap), имеющая на себе местами затенения, и местами изменения цвета и т.п. Например в болотистых местах, чуток морской волны цвета добавить и т.п.
Накладывать её на результат блендом аналогичным Overlay (в Photoshop), и будет более разнообразное на участках.
Плюс, один ландшафт - этого не достаточно. Нада размещать кучу пропов как в том же Fallout или Skyrim - куски камней, и т.п.
Для этого правад редактор нада, и формат свой, и редактор ландшафта..
А вот по последнему скрину, намного лучше имхо, там хоть больше природного хаоса. Если ещё вот нормал карта, эти каменные штучки, выделяла как более выступающие, и это было бы видно с освещением, было бы вообще супер.
|