Ответ: Написал c# враппер
Обновлено 15.11.2011 13:10
Изменена структура (спасибо pax)
Добавлена структура enum KeyCodes
Добавлены статические D3DXMATRIX - типы
Изменена функция SetEffectMatrix, в качестве value она принимает D3DXMATRIX
Улучшена организация памяти, добавлены hashTables для наиболее распространенных типов объектов Entity, Surface, Brush, Texture, World
По всем косякам обращаться ко мне =). Кстати там непонятка, например D3DXMATRIX EntityMatrix тоже тип d3dxmatrix который хранит в себе хэндл.. следовательно я матрицу из энтити могу запихнуть в SetEffectMatrix, это правильно?
|