Ответ: Написал c# враппер
Наработал небольшой редактор, альфа версия, для моего враппера
Посмотрите на моем сайте
Vector3 может сохранять вершину в ToString()
Entity имеет функцию State.GetPath() это его путь включая всех родителей
Entity имеет функцию State.GetChildFromPath - получить потомка из указанного пути
Люди. Кто знает если в максе создать анимированную модель на сцене, загрузить эту сцену with childs, найти анимационный entity. Будет ли он играть анимацию?
|