Вот тебе вариант решения:
using UnityEngine;
public class TestParticles : MonoBehaviour
{
public Vector3 scale = Vector3.one;
public void Update ()
{
// позиция (глобальная)
var pos = transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(
Vector3.Scale(Random.insideUnitSphere, scale));
// генерация одной частицы с заданными параметрами
particleEmitter.Emit(
pos,
Vector3.zero, // скорость
0.1f, // размер
3, // энергия(время жизни)
Color.white //цвет
);
}
}