Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2011, 17:18   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Написал c# враппер

Так там все должно зависеть от источника света, его попробуй подвигай.
Собственно координаты камеры и источника света надо обновлять каждый кадр в шейдере.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием