Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2011, 17:35   #32
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Написал c# враппер

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Если камера стоит на месте и двигается объект то перспектива в дисплейсе изменяется правильно, если двигается камера, то дисплейс на объекте не считается
У тебя в шейдере семантика позиции камеры не привязана:
// camera data
float3 cameraPosition;
А надо:
// camera data
float3 cameraPosition : CAMERA_POSITION;
(Offline)
 
Ответить с цитированием