Сообщение от pozitiffcat
Если камера стоит на месте и двигается объект то перспектива в дисплейсе изменяется правильно, если двигается камера, то дисплейс на объекте не считается
|
У тебя в шейдере семантика позиции камеры не привязана:
// camera data
float3 cameraPosition;
А надо:
// camera data
float3 cameraPosition : CAMERA_POSITION;