Ответ: Странное.
Ну дополнительно нужно и меш в хорсе подготовить. Надо назначить всем точкам окрашиваемого меша текстурные координаты u=worldx v=worldz
В шейдере потом надо найти дробную часть от этих координат и поделить на четыре(по числу моих столбцов) получатся текстурные координаты в пределах лоскутка.
|