Тема
:
Xors3D
Показать сообщение отдельно
19.11.2011, 18:55
#
549
dsd
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Xors3D
Я сначала умножаю ентити на матрицу её позиции в мире, а затем я умножаю результат на произведение видовой и проекционной матрицы, тут сложней ошипка и не внутри шейдера все-таки
(Offline)
dsd
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от dsd