Костян, ясен пень с ошибкой падает.
Сначала надо определить, что это за объект такой Activator, напр.
Activator = GameObject.Find("Player");
Но по-моему ты что-то не то делаешь.
Я бы сделал так:
1. Создал скрипт Door, в котором определил бы
public OnClick() {...}
private bool IsOpen = false;
и повесил бы его на двери.
2. Когда надо открыть дверь, то делаем так
GameObject.Find("Door").GetComponent<Door>().OnCli ck();