Ответ: Xors3D
Эх, я забыл, что почти все указатели приводятся к типу Handle. Очередная хрень, связанная с поддержкой кучи языков.
В общем xGetViewProjMatrix на самом деле возвращает D3DXMATRIX*
У него есть оператор приведения к float*, который возвращает указатель на массив из 4х4 флоутов.
xSetEffectMatrix в качестве третьего параметра принимает float*.
Но вместо всех этих указателей в функциях фигурирует Handle.
Поэтому сначала надо Handle привести к D3DXMATRIX*, затем применить оператор (float*), и затем назад в Handle.
Для всех приведений надо использовать reinterpret_cast.
Прошу прощения за такой дебилизм. Если найду время, то постараюсь подправить генератор хедеров для С++.
__________________
|