Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
т.е. меш в максе состоит из полигонов с разными текстурами? ну да, тогда обычно рендерят кадый кусок отдельным дипом, как вроде ты и написал в первом посте. собственно в blitz3d/xors3d понятие surface и является такой частью меша с одной текстурой, они рендерятся каждый отдельным дипом.
|