Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2011, 01:33   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами

т.е. меш в максе состоит из полигонов с разными текстурами? ну да, тогда обычно рендерят кадый кусок отдельным дипом, как вроде ты и написал в первом посте. собственно в blitz3d/xors3d понятие surface и является такой частью меша с одной текстурой, они рендерятся каждый отдельным дипом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием