Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
ну смотри, если ты картинку желаешь рисовать в 200, 300
то до начала координат тебе получается -200, -300 так?
Это уже вращение вокруг начала координат получается.
Значит точка_назначения(x,y) - точка_нахождения_картинки(x,y) = смещение_handle_картинки(x,y)
т.е. из координат требуемой точки вращения вычитаем координаты положения видимой части картинки, т.е. если бы у неё был неизмененный хэндл.
__________________
|