Ответ: Стандартное блицевское освещение
Сделать источник света не дирекшионал, а спот? Не?
Ха-ха. UpdateNormals() не хочешь попробовать?
Добавь его перед главным циклом. Обновлять нормали для этого a\mesh. Зачем это нужно? Потому что у твоей новой геометрии нормали 0,0,0. А затенение рассчитывается углом между светом и нормалью, но результат от такой нормали оставит только амбиент свет, и все твоя новыя геометрия будет рисоваться плоско.
|