А теперь текстурные координаты добавь

VertexTexCoords(). Ты же собираешься потом текстуру наложить
Что бы без особых заморочек было. если нормаль +/-1,0,0 Или русским языком смотрит по оси икс, то текстурные координаты y & z;
0,+/-1,0 x & z; 0,0,+/-1 x & y. А если у тебя нормали не по осям то проще будет модель в нормальном редакторе сделать и не заниматься херомантией.