Ответ: b3d парсер на C++
Вот с написанием анимации проблема. Есть у меня загруженая модель, фреймы кости, как мне в каждый момент времени вращать определенные вершины кости? ведь в directx рисуется все полигонами, и не буду же я мировую матрицу менять по это дело.. гугл не спасает, вобщем непонятно совсем!
|