Показать сообщение отдельно
Старый 02.12.2011, 16:42   #3
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: b3d парсер на C++

Вот с написанием анимации проблема. Есть у меня загруженая модель, фреймы кости, как мне в каждый момент времени вращать определенные вершины кости? ведь в directx рисуется все полигонами, и не буду же я мировую матрицу менять по это дело.. гугл не спасает, вобщем непонятно совсем!
(Offline)
 
Ответить с цитированием