Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Короче. То на то и выходит
Сначала вычисляем новые X,Y, обновляем месторасположение объекта с помощью функции которую я нашёл на оф форуме.
Потом только устанавливаем хендл, прокручиваем по своей оси, и уже получаем угол самого объекта, при неизменных координатах
__________________
Мозги... у них есть метод "Storm"
|