Сообщение от Spy4433
вопрос уже поднимался.
loadanimmesh
findchild -или как то так (работа с чилдами)
ну и потом находишь их глобальные координаты и чилд удаляешь а на его место все что тебе надо размещаешь
Пример: допустим твой куб называется Box01
mesh=loadanimmesh("map.b3d")
a=FindChild(mesh,"Box01")
x#=entityx(a,1)
y#=entityy(a,1)
z#=entityz(a,1)
freeentity a
model=loadanimmesh("player.b3d")
positionentity model,x#,y#,z#
P.S писал на память может что то не так в командах .. по справке можно глянуть
|
воспользовался, все отлично
теперь я просто падаю через модель локации(использовал loadanimmesh)