Сообщение от .Squid
Тримеши для статики - ок. Для динамики - вафли производительности.
Не смотря на все оптимизации, посчитать столкновение двух динамических тримешей по 10К треугольников - это нетривиальная задача (а их ведь не два будет). Это в принципе не уровень современных игр и тем более не уровень бесплатного физического движка, встроенного в стодолларовый игровой движок.
|
Тримеш хотелось бы использовать только для техники ГГ.
Вся остальная техника стандартная, кубы, хуллы, капсулы.
Ладно, попробую позже редактор компаундов сделать под физикс для корабля.
Мехи у меня будут на капсулах, вот как этот первый старый говённый тестовый вариант:
http://www.youtube.com/watch?v=K9oXJ25Ekfo