Сообщение от pax
Когда просчитана анимация в анимационные кривые, то и в игре можно такое сделать, по проще конечно, но можно. Анимацию делают в пакете 3d моделирования, а игровой движок получает результат.
|
Там деталей дофига в видео. Лично для меня не годится.
Мне такую модель со скелетом, и настройки углов поворота
костей придётся больше месяца делать )
Вот хотелось бы смотреть в этом направлении:
http://www.youtube.com/watch?v=7Lb0p...eature=related
Но в данном случае сочленение выглядит как торчащие из торса
цилиндры, а которые без всяких соединений воткнуты руки и ноги.
Просто на цилиндр куб одели, но не приаттачили, и он спокойно
движется.